﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;

namespace DynaSpace.Entity
{
	/// <summary>
	/// Fáze animace hráče
	/// </summary>
	public enum PlayerAnimType
	{
		/// <summary>
		/// Neaktivní hráč, doleva
		/// </summary>
		LeftStand,
		/// <summary>
		/// Běh, doleva
		/// </summary>
		LeftRun,
		/// <summary>
		/// Neaktivní hráč, doprava
		/// </summary>
		RightStand,
		/// <summary>
		/// Běh, doprava
		/// </summary>
		RightRun
	}
}
